为什么大多数新游戏工作室在 iGaming 领域失败(以及如何避免重蹈覆辙)
为什么大多数新的 iGaming 工作室在第一年就失败了?我们深入探讨了市场饱和、产品组合思维以及长期战略的核心作用。
在过去的一年里,我们与数十家寻求透过我们的 RGS 进入 iGaming 市场的新工作室进行了交流。几乎每一次对话最终都会引向同一个问题:「我们可以预期多少收入?」
这是一个合理的问题,但它通常凸显了对这个市场实际运作方式的根本误解。
收入预期往往过于乐观1。假设通常很简单:开发一款游戏,发布它,然后开始产生收入。实际上,这个过程要复杂得多。iGaming 不是一个「发布即获利」的环境——它是一个涉及产品开发、分销和持续迭代的长期博弈。
市场饱和的挑战
主要的挑战之一是竞争的激烈程度。市场已经被各个工作室饱和,每家工作室都在定期发布新内容。对于运营商来说,除非一款游戏明显脱颖而出,否则添加另一款游戏很少是优先事项。对于玩家来说,门槛更高——他们不断接触到新的体验,且其预期演变极快。
《爱丽丝梦游仙境》中有一句名言,说到必须尽可能快地奔跑才能留在原地。在 iGaming 中,这个想法显得格外准确。但现在仅仅留在原地已经不够了。为了真正取得突破,工作室需要超越渐进式的改进,并提供能够以有意义的方式吸引注意力的东西。
产品组合策略 vs. 单一热门幻想
另一个常见的误区是认为单一游戏可以产生可持续的收入。在实践中,这几乎从未发生过。即使是强大的作品也很难在所有运营商和市场中表现一致。成功的工作室往往将业务视为一种产品组合策略——开发多款游戏,测试不同的概念,并随着时间推移完善其方法。这不在于获得一次热门,而在于增加在一系列产品中成功的机率。
与此同时,许多早期工作室往往高估了自己产品的实力。我们经常看到差异化有限、制作水准一般或玩家价值不明确的项目,却对性能抱有很高的期望。这种内部感知与市场现实之间的差距可能难以弥合,并在许多情况下导致失望。
分销与营销的作用
通常被进一步低估的是分销和营销的作用。发布游戏只是第一步。如果没有可见性、流量和持续的推广,即使是设计精良的产品也可能被忽视。玩家获取和留存需要持续的努力,它们在长期表现中发挥着至关重要的作用。
这一切都指向一个简单但重要的结论:iGaming 不是一个赚快钱的机会。这是一项奖励坚持、适应能力和长期思维的业务。
成功的思维模式
能够成功立足的工作室通常遵循不同的思维模式。他们专注于构建产品组合,而不是依赖单一的发布。他们投资于产品质量——不仅是在视觉上,还包括游戏机制和玩家体验。他们很早就考虑分销,并理解成功既取决于覆盖范围,也取决于产品本身。或许最重要的一点是,他们准备好进行迭代——测试想法,从结果中学习,并迅速前行。
对于那些以现实态度对待它的人来说,iGaming 可以是一个回报极高的空间。但它需要的不仅仅是一个好主意。它需要一致性、韧性以及适应高度竞争环境的意愿。
成功的工作室不一定是跑得最快或声音最大的——他们是那些在游戏中停留足够长的时间以理解它并随之发展的人。
1 罗伯特·卢卡斯(Robert Lucas)在其里程碑式的论文《计量经济政策评价:一个评论》(1976年)中强调了这一现象。卢卡斯认为,代理人根据自己的「信息孤岛」做出决策,往往未能考虑到更广泛的经济现实。兄弟们,千万别那样做!