不要重新发明轮子。相反地,去改良二十一点和其他原创游戏。说真的。
为什么改良二十一点等经典机制优于追求「疯狂」的创新。深入探讨博弈效用的经济学,以及价值 40 亿美元的 Playtika 成功蓝图。
虽然「轮盘」是全球广泛游玩的一种原创游戏,但那并非重点。尝试引入「超级疯狂」的创新博弈概念与博弈业和 iGaming 本身一样历史悠久。然而,成功的案例寥寥无几。什么是基于效用的方法?为什么改良或重新包装现有的成功产品能产生最佳效果?让我们一起揭晓!
在之前的讨论中,我们已经提到了一些杰出的微观经济学开山鼻祖,但实践出真知。如果您是一名博弈爱好者或单纯想博弈,您的欲望会在实际投入一段时间游玩后得到满足。这被称为效用 (Utility)。但每一次游玩,效用都会略微下降。把它想像成饥饿时大吃汉堡:第一个汉堡带给您的效用最高;第二个也很棒,但满足感稍减;到了第四个,您就吃不下了。微观经济学家将此定义为边际效用递减法则 (Law of diminishing marginal utility)。
图 1. 您的博弈边际效用递减情况
如果您游玩过度,效用甚至会转为负值。在某个时间点,继续「消费」会变得在生理或心理上都令人精疲力竭。
这条法则曾遭到反对经济学派猛烈且无情的意识形态攻击。然而,其基本逻辑始终屹立不摇。古往今来,值得注意的一点是:效用的底层定义从未改变。人们来这里是为了满足博弈的需求,仅此而已。他们寻找的不是看电影或消磨时间等被动娱乐,他们是为了「行动」而来。
我们看过无数尝试在 iGaming 中创新的案例,特别是引入全新的游戏和概念。人们尝试在微观层面上对 RGS 叠加各种过度设计的复杂机制。最终,大多数这类「革命」都以失败告终,因为成功是建立在原始、基础的效用之上。
虽然您永远无法确切知道什么会奏效(或者工作室里的「小天才」会不断提出什么「奇妙」点子),但经验观察是残酷的。显而易见的错误通常来自那些雄心勃勃但缺乏经验的新工作室。出于某种原因,他们倾向于认为「前所未见」的东西是成功的终极路径。问题在于,他们在寻找另一种不同的效用。「新奇感」带来的满足感与博弈带来的满足感完全不同。实践告诉我们,创新通常要么是自然的(创造性地破坏之前的生产驱动力1),或者是缓慢、渐进式的内部改良结果。任何有经验的经理都知道:如果您想尝试新事物,唯一的途径是透过最小化、循序渐进的试验,避免系统失稳。
然而,也有「横空出世」的试验导致巨大成功的案例。在以色列的一座城市,一群年轻的创业家拜访了一位知名的线上博弈大亨。他们的点子很简单:如果我们让玩家玩老虎机,但不涉及真实货币呢?
「那你要怎么赚钱?」——大亨带着极大的好奇心问道。
「我们认为新一代人只想玩,不论是否涉及真钱。博弈机制本身会让他们留下来。」他们诚实地回答。
他拒绝了他们,当时并未投资。仅仅一年后,这个「奇怪」点子的价值被估计为 10 亿美元。最终,他们在不久后以 40 亿美元的价格出售了公司。然而,并没有轮子被重新发明。他们只是重新包装了老虎机,并以新的方式呈现。他们展示了成功的终极蓝图:改良现有机制。不要挣扎于创造一个全新的宇宙。
Playtika 的交易发生在 2016 年,博弈界自那以后走过了漫长的一段路。我们看到了加密货币娱乐城的崛起、直播员时代的到来,以及市场向巨头的整合。我们也看到了快节奏、肾上腺素驱动型游戏的兴起,以及我们所谓「原创游戏」的扩张。
历经这些变迁,黄金法则依然不变:您不需要为人们发明新的游玩理由。效用的概念未曾改变。赢家只是那些将现有事物变得更有打击感、节奏更快、体验更好的人。
YOriginal Games 最近推出的 《疯狂双倍二十一点》(Double Down BlackJack Madness) 便是改良成熟概念并结出硕果的完美范例。该游戏在各个地区表现强劲,特别是在东南亚和独联体 (CIS) 市场。我们采用了存在数百年的纸牌游戏,并添加了一个仅微调了机制的特色。然而,它同时提供了巨大的爆发式博弈快感,让玩家可以疯狂地执行「马丁格尔策略」。对于游戏来说这是一小步,但对于迭代改良的概念来说是一大步,你懂的。
在 YOriginal Games,我们正在合成 iGaming 行业最精华的部分。我们动态的原创游戏产品组合包括完整的定制化选项和品牌化服务。我们的 YoRGS 允许外部团队构建顶尖作品,包括高品质的老虎机。最后但同样重要的一点是,我们即将揭晓许多合作伙伴期待已久的新事物。您期待吗?
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1 创造性破坏 是资本主义的基本概念,由伟大经济学家约瑟夫·熊彼特 (Joseph Schumpeter) 描述。熊彼特认为,企业透过创新进行竞争,这会导致经济中旧生产驱动力的破坏,并催生新的生产驱动力。详情请参阅熊彼特 1942 年的著作。
参考文献
Schumpeter, J. A. (1942). Capitalism, socialism and democracy. Harper & Brothers.